ios 3

<플러터: Xcode> Xcode 14.3 빌드 에러

🐛 Xcode 14.3 에러 #1 Could not build the precompiled application for the device. Error (Xcode): File not found: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/lib/arc/libarclite_iphoneos.a Error (Xcode): Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 해결 #1 ios/Podfile에 아래와 같은 코드를 추가했습니다. (추가할 위치 파악을 위해, 기존 코드도 포함) post_install do |installer| i..

<플러터: Xcode> The operation couldn’t be completed. (AppThinning.StubError error 1.)

🐛 The operation couldn’t be completed. (AppThinning.StubError error 1.) xcode로 ipa 파일을 빌드하기 위해 아카이브를 진행 후 해당 에러가 발생했습니다. Show Logs 좌측 아래 'Show Logs' 버튼을 누르면 로그 파일이 생성되고, 해당 로그 파일들을 살펴보면... 잘 모르겠으니 stackoverflow로 넘어갑니다. sqlite3 로그 파일에 'cannot load such file -- sqlite3/sqlite3_native (LoadError)'와 같은 문장이 있었는데, stackoverflow에서도 비슷한 말들이 나오는 것을 알 수 있었습니다. sqlite 설치 및 시스템 기본 값 설정 sqlite3를 설치하고 시스템 기본..

<플러터> 파이어베이스 iOS 앱 빌드 속도 개선

🧭 iOS 빌드 속도는 안드로이드에 비해 다소 느린 감이 있습니다. 특히, 파이어베이스를 연동하면서 속도가 저하되는데 precomplied SDK를 활용하면 이를 개선할 수 있습니다. root > ios > Podfile 파일에 파이어베이스 버전명을 포함하여 다음과 같은 코드를 추가합니다. pod 'FirebaseFirestore', :git => 'https://github.com/invertase/firestore-ios-sdk-frameworks.git', :tag => '10.0.0' 아래는 위 코드를 반영한 모습입니다. 참고한 사이트에서는 성능을 67% 까지 감소시켰다고 나와 있습니다. 제가 측정한 빌드 시간은 70여초에서 60여초로 크게 체감되는 정도는 아니었습니다. 📌 https://www...

액티브 스킬 2022.11.15